WHAT'S NEW?
Loading...
Game

Game (Permainan) adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.

Tujuan pembuatan game untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat.

Terdapat 5 kategori istilah game, yaitu : Board Games (Permainan Papan), Card Games (Permainan Kartu), Athletic Games (Permainan Atletik), Children Games (Permainan Anak), dan Computer Games (Permainan Komputer).

Sejarah Perkembangan Game.

Asal usul permainan video/video game terdapat pada awal tabung cahaya katoda berbasiskan pertahanan peluru kendali system pada akhir 1940-an. Program-program ini lalu diadaptasi kedalam permainan simpel yang lain di masa tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an serta lewat tahun 1960-an, semakin banyak permainan computer yang diperkembang (umumnya di computer mainframe), dengan cara bertahap tingkat kecanggihan serta kompleksitasnya pu ikut jadi tambah. Sesudah periode ini, video game menyimpang ke beragam basis : arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer serta lalu permainan genggam.

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video yaitu Computer Space pada 1971, yang menempatkan basic untuk industri hiburan baru diakhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, serta Eropa. namun ini perusahaan tak bertahan lama ini beberapa besar dikarenakan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar menyebabkan keruntuhan keseluruhan industri game konsol di semua dunia, pada akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Namun inihanya memengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer beberapa besar tak dipengaruhi. Generasi setelah itu dari konsol video game selalu didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Meskipun sebagian usaha bakal dikerjakan oleh Amerika Utara serta perusahaan-perusahaan Eropa, generasi ke empat konsol, usaha mereka selanjutnya bakal tidak berhasil. . Tidaklah sampai generasi ke enam konsol permainan video bakal non-perusahaan Jepang melaunching satu system konsol berhasil dengan cara komersial. Pasar sudah ikuti jalan yang sama juga dengan sekian kali tidak berhasil dikerjakan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semua tidak berhasil diluar sebagian kesuksesan terbatas dalam permainan elektronik genggam mulai sejak awal.Sekarang ini cuma perusahaan-perusahaan Jepang mempunyai berhasil besar konsol game handheld, meskipun dalam satu tahun lebih paling akhir permainan genggam sudah datang ke piranti seperti hp serta PDA.

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berjalan dari tahun 1972, dengan launching dari Magnavox Odyssey, sampai 1977, saat “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar dengan cara massal lantaran inginalan serta kesuksesan mikroprosesor berbasiskan konsol.

Generasi kedua
Dalam histori computer serta video game, generasi ke-2 (umum dikatakan sebagai awal masa 8 bit atau lebih kurang 4 bit masa) diawali pada tahun 1976 dengan melaunching Fairchild Channel F serta Radofin 1292 Advanced Programmable Video system. Di masa generasi ke-2 ini sebagai primadona konsol game yaitu konsol game ATARI. Sebagian contoh konsol game pada generasi ke-2 bisa diliat selain. Dari ki-ka yaitu Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2, Atari 5200.

Generasi Ketiga
Generasi ketiga diawali pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih di kenal dengan nama FAMICOM (lalu di kenal sebagai Nintendo Entertainment Sistem di semua dunia). Meskipun konsol generasi terlebih dulu juga memakai 8-bit processor, pada akhir generasi berikut konsol tempat tinggal yang pertama kalinya di beri label oleh mereka “bit”. Ini dapat masuk ke model sebagai system 16-bit seperti Mega Drive/Genesis di pasarkan untuk membedakan pada generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terlebih didominasi oleh NES/Famicom. Di masa ini pulalah berlangsung perang konsol game yang pertama pada perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Generasi keempat
Generasi ke empat atau umum dimaksud dengan masa 16 bit, pada generasi ini NES memperoleh sambutan hangat di semua dunia, serta satu perusahaan bernama Sega coba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega melaunching konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang dikenal juga dengan Sega Genesis). Konsol ini menghidangkan gambar yang lebih tajam serta animasi yang lebih halus di banding NES. Konsol ini cukup sukses berikan desakan, namun NES tetaplah bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment Sistem). Sepanjang 4 tahun, Nintendo serta Sega jadi bebuyutan, walau terdapat banyak produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 serta Phillips CD-i, namun ke-2 konsol mereka demikian handal serta popular.
Nintendo melaunching game-handheld, Game Boy. Harga : $109. 
NEC melaunching video game system Turbografx-16, PC Engine versus Amerika Utara. Harga : $189. 
Sega melaunching video game sistem Sega Genesis. Harga : $249. 
Atari melaunching game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga : $149. 
NEC melaunching versus yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Cuma 5 judul game yang memakai video game ini serta tak pernah di jual dengan cara komersial diluar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts serta membangun 3DO. 
NEC melaunching Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade system itu dengan CD-ROM. Harga : $399. 
SNK melaunching Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya system yang betul-betul membawa arcade ke tempat tinggal. Harga : $699. 
SquareSoft melaunching Final Fantasy pertama yang nanti jadi role-playing game paling baik di system console. 
Sega melaunching game-handheld Game Gear. 
Microprose terbentuk. 
NEC melaunching versus hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore melaunching video game rumahan berbasiskan CD, CDTV. Harga : $999. 
Fujitsu melaunching FM Towns Marty, console 32-bit pertama didunia. 
Nintendo melaunching Super Nintendo. Harga : $199. 
Joe Santulli serta Kevin Oleniacz membangun Digital Press, publikasi independent kolektor video game beragam system. 
Dua penerbit PC entertaintment paling utama, Cinemaware serta Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips melaunching video game rumahan berbasiskan CD, CD-i. 
Sega melaunching ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

Generasi kelima
Generasi ke lima atau dimaksud dengan juga masa konsol 32 bit. di mana konsol game yang paling popular pada generasi ini yaitu Sony Playstation.

Generasi keenam
Generasi ke enam ini ditandai dengan timbulnya konsol-konsol game next generation dari semasing perusahaan seperti SONY, SEGA, Nintendo dan timbulnya satu lagi konsol game baru yang di luncurkan oleh Microsoft yang dinamakan Xbox. Perang konsol game ini pada akhirnya menyebabkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak bisa lagi melanjutkan konsol next generation (Dreamcast) mereka serta lebih pilih untuk berkonsentrasi di bagian pembuatan game konsol.

Generasi ketujuh
Karena makin canggihnya tehnologi di bagian tehnologi jadi lalu 3 perusahaan konsol paling besar (Sony, Nintendo, serta Microsoft) keluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran paling baru. Sony keluarkan konsol next-gen yang dinamakan PS3 (Playstation 3), lantas Nintendo dengan Nintendo Wii lalu Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini makin diperkembang system permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang tersambung dengan konsol mereka serta makin ditinggalkannya permainan single player.


Jenis - jenis Platform Game

Berdasarkan hardware yang dipakai untuk memainkan sebuah video game sendiri saat ini secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 paltform utama yakni console game, computer game dan mobile game. Tentunya masing masing platform game mempunyai kelebihan dan kekurangannya sendiri sendiri. Berikut ini sedikit akan saya ulas mengenai kelebihan dan kekurangannya tersebut.

1. Console Game

Console game adalah permainan video game yang dimainkan dengan sebuah console. Untuk memainkannya console ini biasanya dilengkapi dengan sebuah controller genggam (joystick) yang berfungsi untuk mengendalikan permainan dan untuk displaynya biasanya console ini bisa dihubungkan ke televisi maupun monitor lcd. 

Beberapa console game yang saat ini populer diantaranya adalah playstation (PS) dan  xbox. Masing masing console ini tentunya juga memiliki spek dan juga harga yang berbeda beda. Misalnya saja harga dari sebuah PS 4 pro tentunya tidak sama dengan harga xbox one karena speknya yang juga tidak sama.

Kelebihan dari bermain video  game menggunakan console ini diantaranya adalah kemudahan dalam bermain sebuah game, tak seperti PC game anda tidak perlu pusing pusing memikirkan urusan teknis saat bermain dengan console game. Hal lain yang menjadi kelebihan dari console game ini adalah adanya sejumlah game eksklusif yang hanya ada di console game tersebut.

Sedangkan jika kita berbicara mengenai kekurangan dari game console ini adalah harga dari gamenya yang sampai saat ini masih terbilang cukup mahal. Di game console selain harus memiliki consolenya kita memang masih harus membayar untuk game game yang akan kita mainkan.

2. Computer Game

Computer game atau PC game adalah game yang bisa dimainkan dengan menggunakan PC ataupun laptop. Game jenis ini juga disukai banyak orang hal ini terbukti dengan cukup larisnya komputer maupun laptop gaming seperti asus rog misalnya. Tentunya hal ini karena beberapa kelebihan yang dimiliki oleh game yang dimainkan dengan PC ini misalnya saja saat kita memainkan sebuah game di komputer kita akan leluasa mengontrol pergerakan permainan kita dengan menggunakan keyboard maupun mouse gaming yang sesuai. Kelebihan lainnya adalah jika kita menggunakan sebuah PC untuk bermain game kita bisa mengupgrade part partnya sesuai dengan budget yang kita punya. Di PC pun kita sebenarnya masih bisa memainkan beberapa game console lawas dengan menggunakan emulator.

Sedangkan untuk kekurangan dari bermain game di PC adalah kita masih harus berkutat dengan urusan teknis, misalnya saja saat kita ingin memainkan game A kita harus melihat dulu apakah game ini cocok dengan spek PC yang kita punya misal dalam hal RAM, processor dll. Kelemahan lain adalah harga PC gaming yang sampai saat ini masih cukup tinggi. 

3. Mobile Game

Di era yang sangat membutuhkan mobilitas tinggi seperti sekarang ini maka mobile game atau game yang dimainkan menggunakan smartphone menjadi sangat populer. Terlebih lagi saat ini games yang tersedia untuk smartphone ini juga semakin banyak dan bisa dengan mudah kita dapatkan dengan cara mendownloadnya. Misalnya saja untuk yang memakai smartphone android kita bisa mendownload secara gratis game yang kita sukai ini melalui playstore atau membelinya jika memang game tersebut berbayar.

Genre Game dan Sub-Genre

Berikut 8 genre game yang bisa gamers temui pada umumnya, beserta dengan sub-genre-nya.

1. Action

Merupakan salah satu genre game yang paling banyak ditemui. Di mana game dengan genre ini biasanya membutuhkan ketangkasan dan kelincahan gamers untuk bisa menyelesaikannya.

Berikut sub-genre untuk game action.
Platform Games
Shooter Games
Fighting Games (beat’em up)
Stealth Games
Survival Games 


2. Adventure

Kalau genre yang satu ini terdiri dari game yang tentunya memiliki dasar sebuah alur cerita di dalamnya. Ketika memainkannya, setelah menyelesaikan sebuah event, gamers biasanya tidak dapat kembali ke event sebelumnya. Biasanya pada game adventure akan memiliki sistem butterfly effects. Artinya apa yang kita pilih saat itu, akan memengaruhi event di kemudian waktu.

Berikut sub-genre untuk game adventure.
Text Adventures
Graphic Adventures
Visual Novels
Interactive Movie
Real-Time 3D Adventures

3. Action-Adventure
Genre action-adventure merupakan gabungan dari action dan adventure. Di mana selain harus memiliki ketangkasan untuk memainkannya, gamers tetap disuguhi jalan cerita yang ada seperti di game adventure dan biasanya pilihan akan menentukan event selanjutnya.

Berikut sub-genre untuk game action-adventure.
Survival Horror
Metroidvania (puzzle adventures)

4. RPG
Kalau genre yang satu ini gamers pasti sudah sering dengar atau bahkan gamers mainkan. Genre RPG memiliki penggolongan sub-genre yang cukup banyak. Pada game RPG biasanya memiliki turn based dan memiliki hitungan yang sudah pasti. Sehingga setiap langkah yang gamers ambil dapat diperhitungkan dan dipikirkan kembali.

Berikut sub-genre untuk RPG.
Action RPG
MMORPG
Roguelikes
Tactical RPG
Sandbox RPG
Cultural RPG (JRPG dan WRPG)
Choices
Fantasy

5. Simulation
Kalau genre game simulation akan memberikan gamers simulasi atas sebuah kejadian di dunia nyata. Jadi bisa saja hal yang terjadi pada game simulasi terjadi juga pada dunia nyata atau sebaliknya.

Berikut sub-genre untuk Simulation.
Construction and Management Simulation
Life Simulation
Vehicle Simulation

6. Strategy
Game dengan genre strategy memiliki sub-genre terbanyak. Di mana varian strategi sangatlah banyak dan paling kompetitif di antara game lain-lainnya. Game strategi mengharuskan gamers berpikir cepat dalam mengambil sebuah tindakan dan diperlukannya juga sebuah strategi sebelum memulai permainan. Game strategi bisa berbentuk turn-based ataupun real-time.

Berikut sub-genre untuk Strategy.
4X Game (eXplore, eXpand, eXploit, dan eXterminate)
Artillery Game
Real-Time Strategy
Real-Time Tactics
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Tower Defense
Turn-Based Strategy
Turn-Based Tactics
Wargame
Grand Strategy Wargame

7. Sports
Genre sports juga merupakan salah satu genre game yang paling banyak gamers mainkan sepanjang waktu. Game dengan genre ini lebih netral dan terhitung banyak peminatnya juga.

Berikut sub-genre untuk Sports.
Racing
Sports Game
Competitive
Sport-Based Fighting

8. Idle Gaming
Terakhir adalah idle gaming, sebuah genre game yang terbilang baru. Di mana gamers tidak memerlukan usaha yang banyak untuk bisa memainkan game ini selain hanya dengan melakukan klik, klik, klik, dan klik. Biasa game seperti ini disebut juga sebagai game untuk orang pemalas, di mana hanya membutuhkan kesabaran dan keteguhan dalam mengklik.
Meskipun begitu, game modelan seperti ini biasanya sangat adiktif dan banyak diminati oleh banyak orang.

Aspek Bisnis dalam Teknologi Game

Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga game yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya.

Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Industri game memang masih terbilang baru di Indonesia. Kendati begitu, perkembangannya sudah sangat pesat dan menjadi bisnis yang sangat menggiurkan. Penyebab utamanya adalah berkembangnya era teknologi dan komunikasi. Perkembangan ini terlihat dari banyaknya game center yang terus bermunculan, terutama yang menyediakan jasa game online. Bukan tanpa alasan game online menjadi semakin marak dan digandrungi, karena fasilitas online memungkinkan sebuah game dapat dimainkan oleh 100 orang lebih secara bersama-sama dalam satu waktu.

“Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di atas 6% dari tahun ke tahun. Besarnya potensi pasar tersebut memberikan dukungan kepada Megaxus untuk tetap eksis,” kata Eva Mulawati, Managing Director PT. Megaxus Infotech dalam peluncurangame ‘Heroes of Atarsia’ di Senayan City, Jakarta.

“(Bahkan) jumlah pemain game online Indonesia meningkat antara 5% hingga 10% setiap tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur internet,” tambahnya.

Masuknya game online ke Indonesia sendiri baru terjadi pada tahun 2001 dengan masuknya Nexia Online. Sejak saat itu, berbagai game dari masing-masing genre seperti action, sports, hingga RPG (Role-Playing Game) terus bermunculan.

https://www.inigame.id/8-jenis-genre-game-dan-sub-genre-nya/
https://www.bloqs.net/2017/10/jenis-jenis-platform-game-kelebihan-dan.html
https://storify.com/chintyateng/sejarah-perkembangan-game-di-dunia
http://www.pricebook.co.id/article/review/2016/01/26/3593/ada-4-jenis-dan-11-genre-game-yang-mana-favorit-kamu
http://imansaiki.blogspot.co.id/2012/03/macam-macam-genre-jenis-dalam-games.html
https://franswaysm.wordpress.com/2016/04/25/aspek-teknologi-dan-bisnis-dalam-game/





Pada Kesempatan kali ini kita akan membuat animasi. secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.

Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.
Berikut cara pembuatan animasi menggunakan Aplikasi Blender :


Pertama kita create UV Sphere seperti gambar diatas


Kemudian kita ke edit mode lalu klik face select dan blok setengah bagian atas untuk kita jadikan lonjong keatas seperti gambar berikutnya dibawah



Tekan shift + A kemudian pilih amature lanjut single bone



Ubah bone menjadi 4 dengan cara tekan W kemudian subdivide lalu dikiri layar ubah menjadi 3


Kemudian gabungkan kedua objek seperti gambar diatas


Kemudian gabungkan kedua objek lalu tekan control P lalu pilioh whit Automatic weight


Lalu gerakan bone tersebut sesuka hati


Lakukan subdivide pada objek agar pergerakan dari objek lebih leluasa
Saatnya membuat objek bergerak, Pertama kita ke bagian Frame
kemudian klik lah satu bone dan tekan i lalu pilih LocRolScale kemudian pilih locasi frame yang akan membuat objek bergerak selanjutnya gerakan objek sesuka hati kalian, dan terakhir tekan i dan pilih LocRolScale lagi, dan untuk setiap bone caranya ama seperti bone pertma tadi untuk dijadikan animasi agar objek bisa bergerak. Lakukan hal yang sama terhadap bone yang lain dengan gerakan berbea dan detik berbeda.
















Arti Logo :

  1. Black Coloni Clouds : Merupakan Nama Toko Vaporizer
  2. Ohm, Liquid, Vapor, Listrik : Merupakan bagian dari Vape yakni Kawat sebagai pemanas yang mempunyai Ohm atau Hambatan tertentu, Vapor merupakan Device atau bagian yang paling penting dalam Vape terdiri dari Atomizer,MOD,dan Baterai, Listrik mengartikan bahwa Vape bertenaga listrik dengan daya yang dihantarkan oleh Baterai.
  3. Kawat di kanan kiri mengartikan bahwa sebagai Vapers kita wajib mengetahui Hukum Ohm agar aman dalam menggunakan Vape
  4. VAPORIZER dan JUST VAPE : Merupakan Sebuah Inti dan Slogan
  5. Bentuk Logo yang menyerupai sebuah pita yakni melambangkan bahwa semua Vapers itu terikat dan bersaudara. Dengan kata lain, kita harus saling bahu membahu menciptakan dampak yang baik untuk Masyarakat terutama bagi kalangan Perokok
  6. 2K16 merupakan Tahun terbentuknya store atau toko
  7. Padi di kanan kiri logo merupakan arti dari keadilan, bahwa kita mengharapkan pemerintah yang adil terhadap kita(para vapers) dikarenakan banyaknya kasus Framming yang memberi dampak buruk pada VAPE
  8. Titik titik menyusun sebuah garis mengartikan bahwa dalam memberi dampak baik untuk masyarakat itu diperlukan tahapan tahapan yang akan mendorong Produk Vape bisa diterima dengan baik oleh kalangan masyarakat.
Pengertian Desain
Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Di mana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

Pemodelan Grafik
Pemodelan diambil dari kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Dalam hal ini model dirujukkan pada representasi objek seperti : model benda (representasi fisik suatu objek), model berskala (replika atau purwarupa suatu objek), model 3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model manusia (representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).
Sedangkan Grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. 
  Pengaruh kebudayaan & teknologi dalam membuat desain pemodelan grafik
Faktor budaya yang memberikan pengaruh paling luas dan dalam pada pengaruh dalam membuat desain. Hal ini dikarenakan budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Selain itu budaya juga merupakan kumpulan dari nilai – nilai dasar, persepsi, keinginan, dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya. 
Setiap kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis: 1. kelompok nasionalisme 2. kelompok keagamaan 3. kelompok ras 4. area geografis. Banyak sub budaya membentuk segmen pasar penting dan pemasaran yang sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen. Sedangkan teknologi memberikan pengaruh yang tidak kalah penting karena desain grafis pada awalnya diterapkan hanya pada media-media statis, seperti buku, majalah, brosur dan hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi).
Sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia (diantaranya audio dan video).Dalam membuat Design Pemodelan Grafis, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi. Kebudayaan Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. 
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Teknologi design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain.
Sumber:
http://daily-tekno.blogspot.co.id/2016/10/perkembangan-desain-grafis-di-berbagai.html
http://santonanba.blogspot.co.id/2012/10/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
http://abdulazisrh.blogspot.co.id/2015/11/pengaruh-teknologi-pada-desain-grafis.html
Web pada awalnya adalah ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan teknologi hyperteks, pemakai dituntut untuk menemukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilkan dalam browser web. Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada layanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, kini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis.
Selain itu web juga mempunyai site yang bisa dikunjungi atau dengan nama lain Website. Apa itu Website?? Situs web atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya.


Dengan kata lain Website adalah sebuah cara untuk menampilkan diri di Internet. Dapat diibaratkan Website adalah sebuah tempat di Internet, siapa saja di dunia ini dapat mengunjunginya, kapan saja mereka dapat mengetahui tentang informasi yang disajikan, memberikan pertanyaan, memberikan masukan atau bahkan mengetahui dan membeli produk.
Jadi, bisa diartikan web adalah gerbang untuk menuju website atau situs yang akan dituju, sehingga kita dapat mengaksesnya lebih mudah, dan juga web mempunyai struktur sebagai berikut pengertiannya :
Struktur Situs Web merupakan bagian yang sangat penting yang harus dikuasai oleh seorang web designer.


Dalam suatu organisasi apapun, pasti memiliki struktur organisasi. Organisasi situs web mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman melalui Struktur Situs Web :
Struktur Linear :
  • Struktur linear murni
  • Struktur linear dengan halaman tambahan
  • Struktur linear dengan halaman pilihan
  • Struktur linear dengan halaman alternatif
Struktur Grid : 
  • Merupakan perluasan dari struktur linear murni.
  • Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan.
Struktur Hierarki :
  • Sangat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan.
  • Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah.
  • File-file yang memiliki karakteristik fungsi yang sama akan disimpan dalam satu dierktori.
  • Pada struktur ini gambar-gambar yang digunakan dalam setiap halaman web disimpan dalam sebuah drektori tertentu.
Jenis Jenis Web :
Dari jenis-jenis website yang ada, kita bisa memilih beberapa jenis website untuk diintegrasikan sesuai dengan kebutuhan, seperti :


1. Search Engine atau Mesin Pencarian
Search Engine atau mesin pencari adalah jenis website yang khusus mengumpulkan daftar website yang bisa ditemukan di internet dalam database kemudian menampilkan daftar indeks ini berdasarkan kata kunci atau “keywords” yang dicari oleh user, contohnya seperti google dan bing.

2. Web Portal.

Web Portal adalah situs yang mengumpulkan dan menyediakan aneka informasi dari berbagai sumber untuk ditampilkan kepada user, jika user tertarik untuk mengetahui informasi yang ada dengan lebih lengkap, user akan diarahkan ke sumber yang aslinya, contohnya yahoo dan msn.
3. Wiki.
Website wiki adalah website yang mengijinkan pengunjung untuk ikut menulis dan mengedit artikel yang ada dalam website tersebut dengan mengacu pada peraturan-peraturan tertentu. Masing-masing website wiki memiliki aturan yang berbeda-beda.

4. Archieve Site

Archieve site atau situs arsip adalah website yang dibuat untuk mengumpulkan dan menyimpan materi-materi elektronik berupa konten-konten dan halaman-halaman website agar tidak hilang/punah, contohnya archieve.org.

5. Social Networking/Social Media

Social media termasuk salah satu fenomena yang luar biasa hingga saat ini, khususnya diwakili oleh Facebook. Situs social networking atau situs pertemanan online adalah situs yang disediakan bagi para membernya untuk bertukar informasi dan media elektronik lainnya seperti foto, musik dan video. Tapi Bukan hanya facebook, banyak seperti line, bbm, twitter dll yang merajai Social Media sekarang.

Sumber:
https://muhammadaa.wordpress.com/2017/05/03/struktur-web-termasuk-berbagai-jenis-web/
http://www.dunia-online.net/article/mengenal_jenisjenis_website_berdasarkan_fungsinya
http://ferdy1997.blogspot.co.id/2017/04/struktur-web-serta-berbagai-jenis-web.html
http://fathanbeatles.blogspot.co.id/2017/04/struktur-web-termasuk-berbagai-jenis-web.html

ARSITEKTUR WEB



Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.
SOAP (Simple Object Access Protocol) suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.- WSDL (Web Services Description Language)
bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
- UDDI (Universal Description Discovery and Integration)
semacam direktori global untuk mengelola web services.






APLIKASI WEB

Aplikasi Web dalam rekayasa perangkat lunak, adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak computer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java dll dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.

Aplikasi web menjadi popular karena kemudahan tersedianya aplikasi klien untuk mengaksesnya, penjelajah web, yang kadang disebut sebagai suatu thin client (klien tipis). Kemampuan untuk memperbaharui dan memelihara aplikasi web tanpa harus mendistribusikan dan mengstalasi perangkat lunak pada kemungkinan ribuan computer klien merupakan alasan kunci popularitasnya. Aplikasi web yang umum misalnya webmain, took ritel daring, lelang daring, wiki, papan diskusi, web blog, serta MMORPG.

A.    HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet

1.      HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

HTTP adalah sebuah protokol untuk melakukan akses antara client dan server. Client dan server masing-masing saling menerima dan menjawab request keduanya. Sebuh client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di tempat yang jauh (biasanya port 80 atau 8080). Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request) yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan, diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi kode kepala yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan badan dari data tertentu.

2.      HTML (Hyper Text Markup Language)

HTML adalah bahasa pemrograman  standar yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, yang kemudian dapat diakses untuk menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet (Browser) . HTML dapat juga digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet. Supaya  dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi Pemformatan hiperteks sederhana ditulis dalam berkas format ASCII sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.

3.    WEB SERVER
Web Server adalah tempat transfer data atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Di dalam sebuah halaman web dapat terdiri dari teks, gambar, video, dan lainnya. Pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer data dalam sebuah halaman web yang terkait, termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya. Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia. Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut

4.      Internet

Internet (interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global (Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite) (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Maka dari itu rangkaian jaringan yang terhubung yang terbesar dinamakan internet. Cara menghubungkan rangkaian seperti ini dinamakan internetworking. 

B.     Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content

v  USER GENERATED

o   User-generated Content atau disingkat UGC, dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user.

v  BLOGS

o   Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

v  WIKIS

o   Wiki adalah situs wiki (atau, nama lengkapnya WikiWikiWeb) adalah software komunikasi kelompok yang memungkinkan pengguna membuat dan mengedit webpages sangat cepat dengan menggunakan browser apapun. "Wiki wiki" dalam bahasa hawai, memang berarti 'cepat'. Catatn berupa open editing membedakan wiki dari begitu banyak groupware online lainnya. hal ini tampaknya menjadi sumber bagi kekacauan. Namun, pengguna mengkalim baha kekacauana itu jarang terjadi. Andai terjadi, ada mekanisme pemulihannya. Etika ini di jantung wiki adalah soft security, yaitu bergantung pada komunitas-bukan teknologi- untuk menegakkan ketertiban. Selain itu, konsep wiki mendorong pengguaan demokratis dan mempromosikan komposisi konten oleh pengguna non-teknis. 

v  FOLKSONOMIES

o   Folksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag secara kolaboratif, untuk menganotasi dan mengkategorisasi konten praktik ini juga dikenal sebagai penge-tag-an kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan sosial, dan pengetagan social. Istilah Folksonomi merupakan gabungan lebur dari kata folk dantaksonomi.

v  SOCIAL NETWORKS

o   Social Networking merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar balakang tertentu. Social networking lazim disebut sebagai jaringan pertemanan. Layanan social network biasanya berbasis web, dilengkapi dengan beragam fitur bagi penggunanya agar dapat saling berkomunikasi dan berinteraksi. Contoh situs social networking yang populer dewasa ini antara lain facebook dan twitter.

C.       Semantic Web Summary

            Pengertian Semantic Web (Web Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide  Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World Wide  Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.

            Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web           Semantik menggunakan XMLXMLS (XML Schema), RDFRDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.

Ø  XML (Extensible Markup Language

adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C (World Wide Web Consortium)  untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.

Ø  RDF (Resource Description Framework)

adalah standar W3C  untuk mendeskripsikan Web resources, seperti title, author,modification date, content, dan copyright information dari Web page.
  
Ø  OWL (Web Ontology Language)

adalah salah satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium) dalam penulisan ontology untuk web untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax XML(eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS(XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan OWL itu sendiri.
  
Ø  Microformats

adalah salah satu cara menambahkan penandaan sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti peristiwa, rincian kontak atau lokasi pada halaman web sehingga informasi di dalamnya dapat diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan, bertukaran-referensi, atau dikombinasi. Secara teknis, hal-hal tersebut adalah bagian dari penandaan semantik yang hanya menggunakan standar "Plain Old Semantic (X)HTML" (yaitu "POSH") saja dengan nilai "rel" dan satu set penamaan-kelas yang umum. Mereka digunakan dengan terbuka dan tersedia, bebas bagi siapa saja.
  
Ø  Microdata

adalah Spesifikasi HTML yang berbasisi WHATWG yang digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman web. Microdata membantu teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih memahami informasi apa yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil pencarian yang lebih baik. Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada pendekatan serupa menggunakan RDFa dan Microformats.
  
Ø  Web Semantik 

merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.

D.    Web Security 

            Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.

            Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.

1.      CONFIDENTIALITY

            Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.

2.      INTEGRITY

            Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.

3.      AVAILABILITY

            Jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.


Sumber: